Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage
The Log
Archers Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball
Archers Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tornado Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Arrows
Royal Giant Archers Bowler
Royal Giant
Arrows Archers Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Goblin Cage
Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Bowler
Baby Dragon
Tornado Archers Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Bowler
Bowler
Archers Arrows Royal Giant Flying Machine Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Archers
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows
Tornado Bowler
Royal Giant
Goblin Cage
Archers Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Archers Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Flying Machine Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Tornado Bowler Archers
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Archers Flying Machine Baby Dragon
Tornado Archers Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Bowler Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Bowler
Archers Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Archers Flying Machine Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Bowler Flying Machine
Bowler Arrows Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Goblin Cage Archers Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Baby Dragon Archers Flying Machine Bowler
Goblin Cage Tornado
Bowler Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Bowler
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Bowler
Arrows Archers Flying Machine Tornado Baby Dragon
Archers Goblin Cage Flying Machine Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Bowler Goblin Cage
Archers Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Bowler
Archers Goblin Cage Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Archers Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon
Archers Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Bowler
Archers Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Archers Arrows Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Archers Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Tornado Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076