Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Inferno Dragon
Archers
Arrows Golem Inferno Dragon
Arrows
Golem Archers
Goblin Gang
Golem Princess
Skeleton Army
Golem
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Princess
Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Dragon
Archers
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang
Archers Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Golem
Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers
Bats Inferno Dragon Archers Arrows Goblin Gang Princess
Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Bats Archers Goblin Gang Princess
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Archers Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Bats Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang
Archers Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Inferno Dragon
Bats Arrows Archers Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Archers Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Bats Princess
Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076