Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Witch
Zap
Archers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wall Breakers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log Mega Knight
Wall Breakers
Archers Arrows The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Tesla Witch
Wall Breakers
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows Witch
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Archers Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Archers Witch The Log
Arrows Witch The Log Archers Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Witch
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Archers Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Archers Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076