Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Arrows Archers Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Archers
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Archers Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Tesla Electro Wizard Lumberjack
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Archers Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Lumberjack
Arrows Archers Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076