Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Tombstone Skeleton Army Goblin Hut Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Mirror Archers Barbarian Hut
Tombstone
Goblin Hut
Archers Barbarian Hut Mirror
Rocket
Mirror
Barbarian Hut
Archers Arrows Goblin Hut Mirror
Mirror
Arrows Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Mirror Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Archers Arrows Rocket Mirror
Goblin Hut
Archers Arrows Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Rocket
Tombstone
Barbarian Hut
Archers Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Archers Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Archers Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone
Arrows Tombstone Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers
Rocket Archers Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Arrows Tombstone Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Rocket
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Tombstone Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Skeleton Army Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Archers Tombstone Goblin Hut
Archers Arrows Rocket
Tombstone Skeleton Army Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Rocket Archers Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Archers Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Tombstone Barbarian Hut
Archers Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Archers Rocket Barbarian Hut
Arrows Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Barbarian Hut
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Archers Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Archers Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Archers Arrows
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Tombstone Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Archers Arrows
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076