Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Balloon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Tombstone Guards Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Tombstone Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Guards Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Tombstone Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Archers Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Balloon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Tombstone Guards Balloon
Lightning
Tombstone Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tombstone Guards Lumberjack Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Lumberjack
Firecracker
Balloon Lumberjack
Tombstone
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Firecracker
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Firecracker Guards Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Tombstone Guards Lumberjack
Arrows
Tombstone Lumberjack
Firecracker
Archers Tombstone Guards Lumberjack
Tombstone
Archers Arrows Firecracker Guards Lumberjack
Guards
Archers Firecracker Tombstone Lumberjack
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Lumberjack Firecracker Tombstone
Lumberjack Archers Tombstone
Lumberjack Firecracker Tombstone Guards
Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Guards Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Electro Giant
Tombstone Lumberjack
Guards Archers Firecracker Lumberjack
Archers Guards Arrows Firecracker Tombstone Electro Giant Lumberjack
Arrows Archers Firecracker
Tombstone Lumberjack Guards
Arrows Firecracker Tombstone Guards Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Electro Giant Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Arrows Tombstone Archers Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Tombstone Guards Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Guards Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers Tombstone Electro Giant
Archers Arrows Firecracker Lumberjack
Tombstone Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Tombstone Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Giant Archers
Guards Archers Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Tombstone
Tombstone Guards
Tombstone Guards Lumberjack
Arrows Guards Electro Giant
Tombstone Guards Lumberjack
Archers Firecracker Electro Giant
Tombstone Guards Electro Giant Archers Firecracker Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Electro Giant
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Tombstone Guards
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076