Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mega Minion Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Void Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Archers Mega Minion Goblin Barrel
Tombstone
Mega Minion
Arrows
Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Archers
Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows
Void Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Archers Arrows Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Musketeer Void
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Void
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Musketeer
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Arrows Tombstone Void
Arrows Musketeer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Archers Musketeer
Archers Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Archers
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Archers Mega Minion Musketeer
Arrows Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Void P.E.K.K.A
Void Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Tombstone
Archers Musketeer
Tombstone Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Void
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Musketeer Void
Void Arrows Musketeer
Void Archers Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Void Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows
Mega Minion
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Void
Mega Minion Musketeer Void
Mega Minion Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Tombstone Musketeer Void
Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Void Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Void Arrows
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076