Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Rascals Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Rascals Lumberjack
Poison
Archers Rascals
Lightning
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Rascals
Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Rascals Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Rascals Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Rascals Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Rascals
Archers The Log
Valkyrie
Archers Arrows The Log Lumberjack
Dark Prince
Archers Arrows The Log
The Log
Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Lumberjack Rascals Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Rascals Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Rascals
Arrows Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Rascals Lumberjack
Archers Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Rascals Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Rascals
Lumberjack Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Rascals Dark Prince The Log Lumberjack
Rascals Lumberjack Mega Knight
Rascals The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Rascals Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Archers Rascals Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Arrows The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight Rascals The Log
Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Rascals
Rascals Dark Prince Archers Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Archers Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals Archers Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Rascals Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Rascals Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Dark Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Rascals Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Rascals The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076