Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage
Archers Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076