Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Cage Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Graveyard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Phoenix Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Cage Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Phoenix
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Giant
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Giant Graveyard
Valkyrie
Archers Graveyard Goblin Gang Giant
Giant
Arrows Graveyard Archers Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Giant Archers Goblin Cage Phoenix

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Valkyrie Phoenix
Goblin Gang
Archers Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Phoenix
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang
Giant
Phoenix
Arrows Goblin Cage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Archers Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Archers Valkyrie Phoenix
Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows
Arrows Archers Goblin Gang Phoenix
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers
Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Goblin Cage
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Arrows Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Arrows Goblin Cage Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Archers Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Phoenix Archers Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076