Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Archers Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Freeze Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076