Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Earthquake Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Earthquake Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Archers Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Archers Arrows Earthquake Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Archers
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows
Hog Rider
Guards
Musketeer Archers
Mega Knight
Arrows Archers Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Earthquake Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Archers Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Guards Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Mega Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Archers Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Earthquake Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Archers Musketeer
Guards Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Earthquake Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Musketeer Guards
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076