Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Archers Ram Rider
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Archers Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Archers Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Archers Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076