Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers
Valkyrie
Archers Balloon Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Archers Wizard

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Wizard
Witch
Archers Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Archers Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower Witch
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Archers Witch
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076