Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076