Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Bats Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Royal Recruits Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Night Witch Mega Knight
Royal Recruits
Bats Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Recruits
Bats Princess
Baby Dragon
Bats Mega Knight
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Electro Wizard
Bats Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Bats Royal Recruits Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Princess Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Recruits Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Royal Recruits Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats Royal Recruits Princess Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Royal Recruits Bats Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Night Witch
Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Royal Recruits Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Royal Recruits Princess Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076