Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Baby Dragon
Witch Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076