Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Baby Dragon Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Bats Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Executioner Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Executioner Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Witch
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076