Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Inferno Dragon Lumberjack Balloon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Balloon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Executioner Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner Arrows Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076