Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Goblin Demolisher
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Demolisher
Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076