Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Princess Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Princess
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076