Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Rune Giant Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Barbarian Barrel
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Rune Giant
Hunter
Hunter
Barbarian Barrel Rune Giant P.E.K.K.A
Electro Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Rune Giant
Hunter
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Hunter Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter Lightning P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter Lightning
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Hunter Lightning P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Barbarian Barrel Hunter
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Goblin Machine
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Barbarian Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076