Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Tornado Little Prince Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Barbarian Barrel
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Little Prince
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Night Witch Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Tornado Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076