Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076