Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Witch Sparky
The Log
Barbarian Hut Witch Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Sparky
Fireball
Barbarian Hut Witch Sparky
Poison
Barbarian Hut Witch Sparky
Lightning
Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket
Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Poison Witch Barbarian Hut Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Poison Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Sparky Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Arrows Mirror
Mirror
Arrows Barbarian Hut Poison Sparky
Poison
Golem Mirror Mega Knight
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Arrows Poison Witch Sparky
Sparky
Arrows Mirror Golem
Mega Knight
Arrows Poison Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut
Arrows
Mirror
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Poison
Mirror Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Golem
Sparky
Arrows Mirror Poison
Mega Knight
Arrows Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky Witch Mega Knight
Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Arrows Poison Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Witch Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Witch
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Arrows Poison Witch
Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Arrows Poison Witch
Arrows Mega Knight Barbarian Hut Witch
Arrows Poison Witch Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Arrows Poison Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Witch Sparky
Poison Arrows Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Witch Sparky
Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Arrows Poison Witch
Sparky Barbarian Hut Witch
Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Barbarian Hut Poison Witch Sparky
Witch Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Barbarian Hut Witch Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Barbarian Hut Poison
Arrows Poison Mega Knight Barbarian Hut Witch Sparky
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Hut Sparky
Arrows Poison
Arrows Barbarian Hut Poison Sparky
Arrows Barbarian Hut Poison Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Barbarian Hut
Arrows Poison
Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows
Poison Barbarian Hut Sparky
Arrows Poison
Arrows Barbarian Hut Poison Sparky
Arrows Barbarian Hut Poison Witch Sparky
Arrows Barbarian Hut Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Poison Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Witch Sparky Mega Knight
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows Witch Sparky
Poison Witch
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Barbarian Hut Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076