Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter
The Log
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler
Fireball
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Hunter Bowler
Poison
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler
Rocket
Barbarians Three Musketeers Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Hunter Barbarians Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler
Barbarians
Dart Goblin
Dark Prince Bowler The Log
Three Musketeers
Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Hunter
Bowler
Bowler
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
The Log
Dart Goblin Three Musketeers Bowler

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Dark Prince Hunter Bowler The Log
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Hunter Bowler The Log
Hunter
Dart Goblin Dark Prince Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Hunter
The Log
Bowler Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin The Log
Barbarians Hunter Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince The Log
Barbarians Three Musketeers Hunter Bowler Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Hunter Dart Goblin Dark Prince Bowler
Arrows Barbarians Dark Prince Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Dart Goblin Dark Prince Hunter
Dart Goblin Three Musketeers Hunter Arrows
Bowler Arrows Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Hunter Bowler
Barbarians Dart Goblin Arrows Dark Prince Hunter Bowler The Log
Arrows Three Musketeers Hunter Dart Goblin
Barbarians Hunter Bowler Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Bowler Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince Hunter The Log
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Three Musketeers Hunter Bowler The Log
Barbarians Three Musketeers Arrows Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler The Log
Arrows Hunter The Log Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bowler
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Dark Prince Bowler Arrows Barbarians Dart Goblin Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Hunter Bowler The Log
Barbarians Dark Prince Hunter Bowler The Log
Dark Prince Hunter Bowler Barbarians The Log
Barbarians Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Hunter Bowler
Barbarians Dark Prince Hunter
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Hunter Bowler
Arrows Barbarians Dark Prince Bowler The Log
Barbarians Dark Prince Bowler Three Musketeers Hunter
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler The Log
Arrows Bowler Barbarians Dart Goblin Dark Prince Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Bowler The Log
Arrows The Log Dart Goblin Hunter Bowler
Arrows The Log Dart Goblin
Three Musketeers Bowler
Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Hunter Bowler The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Hunter Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Bowler The Log
Arrows Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Dark Prince Hunter Bowler
Arrows The Log Dart Goblin Hunter Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Arrows The Log
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Hunter Bowler
Arrows The Log Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Bowler The Log
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076