Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Barbarians Hunter Fisherman
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fisherman Baby Dragon Dark Prince Hunter Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarians
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Baby Dragon Goblin Giant Fisherman
Hunter
Fisherman Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Arrows
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Hunter
Fisherman Dark Prince
Goblin Giant
Fisherman
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Hunter Dark Prince Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman Dark Prince
Barbarians Hunter Dark Prince Fisherman
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Dark Prince Hunter Fisherman
Barbarians Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Baby Dragon
Barbarians Hunter Dark Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Arrows Dark Prince Hunter Fisherman
Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Dark Prince Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Fisherman
Barbarians Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Hunter Barbarians Goblin Giant Fisherman
Barbarians Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Dark Prince Barbarians Hunter Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman
Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Hunter
Arrows Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Hunter Goblin Giant
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Barbarians Dark Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076