Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Princess
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Princess
Electro Wizard Barbarians Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076