Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Goblin Barrel Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Arrows Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Skeleton Army Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Skeleton Army
Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076