Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Healer Baby Dragon Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Battle Healer Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Barbarians Tornado Golem Night Witch
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Golem
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Night Witch
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076