Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Barbarians Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Barbarians Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians
Clone
Night Witch Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Clone Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Clone
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Night Witch
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Lumberjack Night Witch
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076