Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Clone Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Clone Cannon Cart
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine Barbarians Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Clone
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Bats
Cannon Cart
Arrows
Barbarians Cannon Cart
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Cannon Cart
Clone
Cannon Cart
Bats Arrows Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarians Bats Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Bats Cannon Cart
Barbarians Bats Cannon Cart
Arrows Barbarians
Arrows Bats Flying Machine Cannon Cart
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Cannon Cart
Bats Barbarians Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bats Flying Machine
Barbarians Bats Flying Machine Cannon Cart
Bats Arrows Barbarians Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblinstein
Barbarians Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Bats Arrows Barbarians Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Bats Cannon Cart
Bats Barbarians Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Arrows Goblinstein Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Goblinstein Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Barbarians
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Bats Flying Machine Cannon Cart Goblinstein
Bats Arrows Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblinstein
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblinstein
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076