Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
Lightning
Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Clone Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Battle Ram Clone
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Battle Ram Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Arrows
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076