Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Clone Hunter
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Clone Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight
Clone
Electro Wizard
Hunter
Mega Knight
Electro Wizard
Clone Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Mother Witch
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Hunter Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Clone
Hunter
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Hunter Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Hunter Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Hunter Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Hunter
Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Hunter Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Hunter
Electro Wizard Mega Knight Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Hunter
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Hunter
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Hunter
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Hunter Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076