Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076