Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Mighty Miner
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Arrows Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Mighty Miner
Arrows Wizard
Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076