Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Ram
Barbarians
Dart Goblin
Battle Ram Sparky
Battle Ram
Arrows Dart Goblin Witch
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Battle Ram
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Sparky
Witch
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin
Arrows Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Sparky Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Sparky Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Barbarians Dart Goblin Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Witch
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076