Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Goblin Barrel
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Graveyard Baby Dragon
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Graveyard Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Dart Goblin Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076