Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Freeze Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel Dart Goblin Freeze
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Mirror Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin Freeze
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Freeze Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Freeze Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Freeze
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Freeze
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076