Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Earthquake Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Arrows Earthquake Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Earthquake Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Earthquake
Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076