Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mega Knight
Barbarians
Earthquake
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Earthquake
Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Earthquake Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Earthquake Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Witch
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076