Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Void Fireball Inferno Dragon Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Void Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Night Witch Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Void
Arrows
Electro Dragon
Elixir Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Void Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Void
Arrows
Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon Night Witch
Barbarians Void Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Arrows Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Void Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Void
Fireball Void Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Barbarians Fireball Void Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Void Electro Dragon Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball Void
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Fireball Inferno Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Void Arrows Electro Dragon
Fireball Void
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Void Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Night Witch
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Barbarians Fireball Void Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Arrows Electro Dragon
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Void Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Void Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Fireball
Inferno Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076