Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Baby Dragon Barbarians Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Mirror Baby Dragon Executioner Sparky
Mirror
Arrows Elixir Golem Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Arrows Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Mirror
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Mirror Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Sparky
Barbarians Sparky Executioner Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Executioner
Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Sparky Barbarians
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Executioner Sparky
Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Executioner Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Barbarians
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076