Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Musketeer Magic Archer Barbarians Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Musketeer
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Musketeer
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Executioner
Barbarians Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Witch Executioner Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Musketeer Witch Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Arrows Witch Executioner Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Executioner
Barbarians Musketeer Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Musketeer
Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Magic Archer
Arrows
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076