Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Executioner
The Log
Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince Executioner
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Executioner
Poison
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Barbarians Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Executioner
Valkyrie
Prince Executioner
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Prince Executioner
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Arrows Executioner
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Prince Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Barbarians Prince
Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076