Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Elixir Golem Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Bowler
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076