Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Poison Night Witch Skeleton King Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Rage Poison Night Witch Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Poison Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Skeleton King
Rage
Poison
Night Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch Skeleton King
Arrows Barbarians Poison
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Poison Night Witch
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Night Witch
Barbarians Poison Arrows Wizard Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Poison Night Witch
Barbarians Night Witch Wizard
Wizard Arrows Barbarians Poison Night Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Poison Night Witch
Arrows Barbarians Wizard Night Witch
Arrows Wizard Poison Barbarians
Barbarians
Wizard Arrows Barbarians Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Poison Arrows Wizard
Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Wizard Poison
Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard Barbarians
Barbarians Poison Night Witch Skeleton King
Arrows Poison Barbarians Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Poison Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Wizard Night Witch
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Barbarians Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Skeleton King
Arrows Poison
Poison Skeleton King
Poison
Poison
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076