Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Night Witch Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bowler Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Fireball Bowler Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Fireball Bowler
Firecracker
Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Bowler
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Bowler Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Bowler Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Bowler Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Bowler Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Fireball Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Bowler Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Night Witch
Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bowler Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076