Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Prince
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Prince
Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Prince
Barbarians Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Barbarian Hut Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Wizard Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Prince Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Prince
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Hut Prince
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076