Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Guards Lava Hound
Zap
Firecracker Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Guards Hunter Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Guards Hunter Executioner Lava Hound
Fireball
Firecracker Barbarians Hunter Executioner Lava Hound
Poison
Firecracker Barbarians Guards Hunter Executioner Lava Hound
Lightning
Hunter Executioner
Rocket
Barbarians Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Hunter Barbarians Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound
Firecracker
Lava Hound
Barbarians
Fireball
Arrows Lava Hound
Guards
Lava Hound
Hunter
Executioner
Lava Hound
Arrows Fireball Firecracker Guards

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Fireball
Firecracker
Guards Hunter
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows
Guards
Hunter Firecracker Executioner
Hunter
Guards Firecracker
Executioner
Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Hunter Firecracker Executioner
Barbarians Hunter Executioner
Barbarians Hunter Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Guards Hunter Executioner
Hunter Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Hunter
Guards Firecracker Barbarians Hunter
Barbarians Guards Executioner Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Hunter Executioner Firecracker Fireball
Barbarians Hunter Fireball Guards
Fireball Executioner Arrows Firecracker Barbarians Guards Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Guards Hunter Executioner
Arrows Hunter Executioner Firecracker Barbarians Fireball Guards
Barbarians Hunter
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Guards Hunter Executioner
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter Executioner
Barbarians Guards Hunter
Guards Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Guards Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Hunter
Guards Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Hunter
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Barbarians Guards Hunter
Arrows Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball Guards Hunter Executioner
Firecracker Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Guards Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Executioner Firecracker Barbarians Fireball Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Guards
Fireball Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Hunter
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Hunter Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Executioner
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Hunter Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076